这几天手上的项目设计开始做freegift了,和设计师讨论了一些关于freegift的事情。
从运营的角度出发,说一下对freegift设计的需求:
1、freegift的用处是什么?为什么要有freegift?
freegift是为了提升游戏的Retention,不要指望这个功能会给你带来多少新用户。
至于为什么要有freegift,很认同一位同行的观点,社交游戏,我们要求玩家的有三点:时间、金钱和social,想获得更高的用户体验,你可以选择花费比别人更多的时间,如果没有太多的时间,那么可以花费金钱,如果没时间、没钱,那么可以social,这里面的social行为包括invitation、stream、notification等等。ask or send freegift也可以看做是social的一种。
2、一个好的freegift设计和一个差的freegift设计的区别是什么?
不是你赠送了多少免费礼品给玩家,不是你的这个免费礼品界面做的有多精美,而是游戏中有多少推动玩家去发送freegift的机制,这个机制才是freegift的核心,否则freegift的设计就会失去意义———因为玩家想不到去为你发送freegift,我们需要设计一个机制,不断的提醒玩家“你要把这个礼品发给好友”。
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