Zombie lane-抛开塔防题材的zombie RPG

八 17 2011

1、基本信息

游戏名称 Zombie lane
制作团队 Digital chocolate
描述  Take back control of your neighborhood from Zombies! Equip a weapon of your choice and fight off the endless waves of the undead!
发布平台 Facebook
版本 PC Flash  3D渲染
上线时间 2011-3-13
排名 总排行第89名
MAU 5,492,820
DAU 744,034
评分

信息时间:截止2011-8-16

2、流量成长

 

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游戏设计的一些原则性参考

五 25 2011

知识点A

从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:

1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;
2, 把任务分割成可计量的短期和长期目标,玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;
3, 奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的自尊心;
4, 及时的反馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;
5, 不确定因素,或者叫惊喜,并有保证惊喜不会贬值的措施。极品装备的魅力就在此;
6, 合作,集体的归属感;
7, 充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,便可以爆发更大的力量。

知识点B

是什么吸引了人们做出这样疯狂的举动呢?这里列举了部分的因素,它们在上述让人入迷的游戏中发挥了重要作用。包括但不限于:

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socialgame游戏各阶段用户的表现

五 18 2011

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socialgame之freegift设计

五 17 2011

这几天手上的项目设计开始做freegift了,和设计师讨论了一些关于freegift的事情。

从运营的角度出发,说一下对freegift设计的需求:

1freegift的用处是什么?为什么要有freegift?

freegift是为了提升游戏的Retention,不要指望这个功能会给你带来多少新用户。

至于为什么要有freegift,很认同一位同行的观点,社交游戏,我们要求玩家的有三点:时间、金钱和social,想获得更高的用户体验,你可以选择花费比别人更多的时间,如果没有太多的时间,那么可以花费金钱,如果没时间、没钱,那么可以social,这里面的social行为包括invitation、stream、notification等等。ask or send freegift也可以看做是social的一种。

2、一个好的freegift设计和一个差的freegift设计的区别是什么?

不是你赠送了多少免费礼品给玩家,不是你的这个免费礼品界面做的有多精美,而是游戏中有多少推动玩家去发送freegift的机制,这个机制才是freegift的核心,否则freegift的设计就会失去意义———因为玩家想不到去为你发送freegift,我们需要设计一个机制,不断的提醒玩家“你要把这个礼品发给好友”。

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关于android的一些数据

四 22 2011

对移动互联网不了解,但是一直想学习如何在这个市场中运营产品,今天看到了一份资料。整理一下资料上的数据

android通道:android market 21% ,国内market40%,官方12%,论坛11%,其他16%

7.1%的应用总安装超过50K

移动使用频率:社交、咨询、通信、娱乐、信息、视频、助手、系统工具主题

3%应用每日启动用户大于10K

8.3%每日启动次数大于10K

HTC,摩托罗拉,三星占据android手机71%的市场份额

近一半移动互联网用户来自北上广苏浙五省市

android操作系统版本趋于统一,85.7%的手机集中于2.1和2.2系统

36.8%的用户通过wifi接入的方式上网

优秀的android应用日新增用户超过5000

用户使用频率最高的两类应用是社交沟通和阅读类应用

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