游戏设计的一些原则性参考

五 25 2011 Published by under 社交游戏设计

知识点A

从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:

1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;
2, 把任务分割成可计量的短期和长期目标,玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;
3, 奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的自尊心;
4, 及时的反馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;
5, 不确定因素,或者叫惊喜,并有保证惊喜不会贬值的措施。极品装备的魅力就在此;
6, 合作,集体的归属感;
7, 充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,便可以爆发更大的力量。

知识点B

是什么吸引了人们做出这样疯狂的举动呢?这里列举了部分的因素,它们在上述让人入迷的游戏中发挥了重要作用。包括但不限于:

  • 约定机制
    例如商场在某个特定时间点打折
  • 奖励机制
    做某事,得到一些奖励,这个很常见
  • 成就机制(身份、收集)
    例如有人喜欢收集麦当劳玩具,有人喜欢集邮
  • 进度机制(完成、升级)
    一个做的不那么有趣的例子:学校的年级和升学
  • 自我表现
    喜欢装扮自己的工作间/小窝,打扮自己
  • 社区(助人/合作、竞争)
    包括与他人合作完成某事,或者在某件事情中与他人竞争

方法:一些可以利用的元素和规则


在了解了游戏中让人入迷的机制之后,如何把它们应用在互联网产品设计中呢?这里有一些你可以参考的设计元素和规则:

  • 新手引导
  • 升级/进度条
  • 收集
  • 角色
  • 排行榜
  • 礼物
  • 虚拟货币
  • 竞争
  • 积分

 

知识点C

第一、约定机制:为了成功完成游戏,用户需要在事先约定的时间和地点完成事先约定的任务。塞思提到,酒吧的“欢乐时光”其实就运用了这一机制,鼓励人们再次消费。Facebook上的农场游戏Farmville也是这一机制的拥趸,用户们不得不赶着钟点为他们的作物浇水。当然,也有公司利用这一机制为客户造福。一间名为Vitality的公司发明了一项产品,利用email、flash和其他许多新鲜有趣的方法,提醒人们按时吃药。

第二、身份与影响力:用户通过社会压力影响其他用户行为的能力。现实社会中,人们都向往白金或黑金信用卡,因为那是身份的象征。在游戏中,用户也想要不断升级已显示自己的能力。塞斯认为,学校也可以利用这一机制提高学生学习的积极性。

第三、进度机制:通过将一项大任务分割成若干小任务而不断积累成果、达成目标的过程。 LinkedIn网站上的用户资料完整度便运用了这一机制。塞思还提到SCVNGR也通过这一机制设计了一款游戏,提高消费者忠诚度,为当地企业带来收入。

第四、社区机制:通过团队协作达成目标。Digg网站就是通过这一社区机制发现用户们最感兴趣的内容。同时,与激励机制结合,有趣的内容就会源源不断的冒出来。另一个例子来自麻省理工学院,他们将一些气球藏在美国的各个角落,鼓励人们通过网络寻找到这些气球。他们也利用了金字塔激励机制,第一个提出寻找地点建议的人可获得2000美元,而其他推荐这一建议的人也可获得部分奖金。结果,在12小时内,散落在各个角落的所有气球都被找到。

 

 

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