本文只讨论socialgame的任务设计,客户端游戏以及webgame不在讨论范文之内
前几天和同是做运营的兄弟小鹏聊了一下任务系统的设计,感触颇深,所以就整理出来。
首先说明一个原则,任何系统的设计都应该有他的设计目的,我们往往容易犯一个错误:看到某一个功能在某一款游戏中很不错,很炫,就不假思索的照搬到自己的游戏中。我的建议是:如果不是在山寨这款产品的话,那么在copy某个功能之前先要考虑一下这个功能到底适不适合自己的游戏,否则设计实现之后,会很杯具的发现这个copy的创意和游戏的另外一个设计竟然是互相冲突的!!(额滴个神啊,我曾经就做过这种2B事情!)
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