关于android的一些数据

四 22 2011 Published by under 移动互联网

对移动互联网不了解,但是一直想学习如何在这个市场中运营产品,今天看到了一份资料。整理一下资料上的数据

android通道:android market 21% ,国内market40%,官方12%,论坛11%,其他16%

7.1%的应用总安装超过50K

移动使用频率:社交、咨询、通信、娱乐、信息、视频、助手、系统工具主题

3%应用每日启动用户大于10K

8.3%每日启动次数大于10K

HTC,摩托罗拉,三星占据android手机71%的市场份额

近一半移动互联网用户来自北上广苏浙五省市

android操作系统版本趋于统一,85.7%的手机集中于2.1和2.2系统

36.8%的用户通过wifi接入的方式上网

优秀的android应用日新增用户超过5000

用户使用频率最高的两类应用是社交沟通和阅读类应用

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社交游戏产品运营数据知识

十二 27 2010 Published by under 社交游戏运营

任何一款游戏运营,都是以UED、数据分析为导向,如何开发、运营好一款成功的全球社交游戏,是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话,是一个简单明快的操作方式,但社交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游戏产品经理是非常关心的话题,那么我们就从基础知识入手,逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节,抛弃冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。

付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数

ARPU值=收入÷付费用户

用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量

同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数

平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时

日活跃用户(MAU)= 根据不同公司有不同的规则定义

月活跃用户(DAU)= 根据不同公司有不同的规则定义

中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU

当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS

最高同时在线人数=PCU

【活跃天数计算定义】

活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数

转自:

杨梦云虚拟世界数据分析专栏

http://hi.baidu.com/hirobiny

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